Em 19 de julho de 2026, a American Society of Cinematographers (ASC) e a Academy Software Foundation (ASWF) anunciaram em Los Angeles, durante o ASWF Open Source Days, a liberação pública do StEM3-VP, sigla de Standard Evaluation Material 3 for Virtual Production. É um pacote gratuito para avaliar um volume de LED antes de filmar nele, criado pelo Motion Imaging Technology Council (MITC) da ASC e hospedado na Digital Production Example Library (DPEL).
O problema é conhecido de quem já trabalhou em estágio de produção virtual. Segundo a ProVideo Coalition, Michael Goi, ASC, ISC, copresidente do MITC, disse que muitos diretores de fotografia já pegaram estágios mal calibrados, com cor fora do lugar e faixa dinâmica duvidosa. A meta, de acordo com o comunicado, é padronizar como a tela deve parecer, e Goi trata o StEM3 como ponto de partida, não de chegada.
A meta, de acordo com o comunicado, é padronizar como a tela deve parecer, e Goi trata o StEM3 como ponto de partida, não de chegada.
Do casamento italiano ao volume de LED
O StEM original é de 2004. Feito pela ASC com a Digital Cinema Initiatives (DCI), consórcio de estúdios, ajudou a fixar parâmetros do cinema digital; segundo o Hollywood Reporter, era um curta de 12 minutos com um casamento italiano sob diferentes condições de luz. O StEM2, anunciado em 16 de dezembro de 2021, trouxe The Mission, curta de 16 minutos escrito e dirigido por Jay Holben, filmado em três locais de Los Angeles, um deles o estágio com parede de LED da ARRI, em Burbank. Os dois primeiros mediam exibição e pós-produção; o StEM3 muda o alvo: a parede de LED na hora da filmagem.
O que vem no pacote
A página do DPEL lista seis ambientes em Unreal Engine: Cybercity, cidade cyberpunk noturna da Craftology; Forest, floresta queimada com relâmpagos; Base Camp, acampamento no Himalaia, da NantStudios; Subway Station e Back Alley, da MELS; e Saloon, da Epic Games. Os seis arquivos somam cerca de 82 GiB, em versões do Unreal que vão de 5.1 a 5.4.
No 2D, há um plate de relâmpagos que, segundo o DPEL, serve para checar a sincronia dos blocos de vídeo, e uma carta de exposição de 25 stops, em EXR, para avaliar faixa dinâmica. A peça central é Warped: CyberCity, curta dirigido por Holben com fotografia de David Klein, ASC, rodado em um volume real. Há versão SDR (1920x1080, 5,4 GiB) e HDR (3840x2160, 38 GiB).
Como testar, e o que o teste não garante
O fxguide, em 23 de julho, trata o teste como perguntas, não como roteiro. A cor é consistente entre painéis? Emendas, moiré e artefatos de varredura aparecem pela lente escolhida? Há sincronia, e o rastreamento segura no movimento? O método é carregar o material, olhar pela câmera de produção e entender o que o estágio faz antes de decidir algo criativo.
Os limites estão nas fontes. O fxguide diz que o pacote reduz incógnitas, mas não responde tudo e define uma base neutra, não um visual criativo. Nenhuma fonte consultada traz medidas, critérios de aprovação ou requisitos de hardware, e a ProVideo Coalition não afirma que haja certificação.
Segundo ASC e ASWF, o pacote sai sob a ASWF Digital Assets License v1.1. No DPEL, porém, cada ativo remete a uma licença própria, e o texto completo não aparece na página. Quem for usar uma cena num projeto de cliente deve ler cada licença antes.
Para quem vai alugar um volume
Para a produtora brasileira, o uso mais direto é fazer do StEM3 uma etapa do aluguel: antes de fechar a diária, pedir uma rodada com uma ou duas cenas, com a câmera, a lente e o obturador do projeto, e guardar o resultado em clipe de referência. Pergunte qual versão do Unreal o estágio roda e peça que o fornecedor baixe os arquivos antes, pois somam dezenas de GiB. Com dois fornecedores, a mesma cena nos dois dá uma comparação que o folheto não dá.
Nenhuma fonte cita estágio brasileiro que tenha rodado o pacote. Resta perguntar: o fornecedor já rodou o StEM3, com qual câmera, e o que ficou registrado? O teste não substitui a ficha técnica nem o orçamento. Serve para decidir se o preço da diária, que detalhamos na matéria sobre o custo do painel de LED, entrega a imagem de que o projeto precisa.
Fontes consultadas
- fxguide: StEM3: Know your LED volume before you shoot
- Academy Software Foundation: American Society of Cinematographers (ASC) Contributes StEM3-VP Project to the Academy Software Foundation (ASWF) Digital Production Example Library (DPEL)
- Digital Production Example Library (ASWF): ASC StEM3 (Standard Evaluation Material 3)
- American Society of Cinematographers: StEM3 (página do projeto, MITC)
- American Society of Cinematographers: ASC announces StEM3
- American Society of Cinematographers: Inside the October 2026 Issue of American Cinematographer
- ProVideo Coalition: American Society of Cinematographers contributes to ASWF's StEM3-VP project
- British Cinematographer: ASC contributes StEM3-VP project to the Academy Software Foundation
- British Cinematographer: American Society of Cinematographers to release StEM2
- The Hollywood Reporter: American Society of Cinematographers Unwrap StEM2 Evaluation Material
Texto da equipe de conteúdo da Diamond Phoenix.
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